まそーのまの字は真面目のま
2015-05-04T23:58:00+09:00
yoshimaso
不定期更新かもしれない GZ可愛いよGZ
Excite Blog
GW
http://yoshimaso.exblog.jp/23973042/
2015-05-04T23:58:00+09:00
2015-05-04T23:58:00+09:00
2015-05-04T23:58:00+09:00
yoshimaso
語り
最近、一言日記の存在のせいでこっちのブログが何のためにあるのかが分からない。
どうも、魔争です。
GWに休みなどないのです。
平常運行ですが、最近ツクールやらが楽しくて楽しくて仕方がないのです。
勿論、作れる時間が少ないので進みは遅いですが予定ではアンタッチャブル2は
今年中には完成できるくらいのスピードではあるので、頑張ってます!
でも素材作りはだるいです! 誰か作って!!!
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エイプリルでしたね
http://yoshimaso.exblog.jp/23854298/
2015-04-02T02:06:00+09:00
2015-04-02T02:06:03+09:00
2015-04-02T02:06:03+09:00
yoshimaso
語り
まさかの今年はエイプリルネタが二本。
1つが↑のサロンに投下した2000版素直四姉妹素材を使った見るゲ。
もう一本がコレ。
お騒がせしました。
ぶっちゃけ見るゲは最後のアレがやりたかっただけでした。
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応募企画
http://yoshimaso.exblog.jp/23816859/
2015-03-23T22:44:00+09:00
2015-03-23T22:43:59+09:00
2015-03-23T22:43:59+09:00
yoshimaso
語り
前々からやってみたいと思っていたものでありますが、やっと始めてみました。
こういう事をすれば色んな人にモナーRPGに触れてもらえるかな?
っと思ったりもしてますわけで。
昔より確実に活気がなくなってるわけですが
それでも僕はツクールが大好きです。
まぁ最近、時間も取れなくて中々思うように進まないのが現実ではありますが。
元々は知人の間でキャラデザ提供してもらってたものではありますが……。
その結果が現在製作中のAAアンタッチャブル2。
ボスのほとんどが知人に応募してもらったキャラです。
なので今更変更もないのでAAアンタッチャブル2に関してはかなり偏った方ばかりからの
提供になってしまっていることをご了承ください。
近々気休めに短編でも作ってみようかな……。
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最近の現状
http://yoshimaso.exblog.jp/23779006/
2015-03-14T05:03:00+09:00
2015-03-14T05:03:17+09:00
2015-03-14T05:03:17+09:00
yoshimaso
語り
ツクールをやる上で、イベントに一枚絵を使いたいのですが。
そのためにはやはり絵の上達が最優先。
なので最近はそのために描いて描いて描きまくってますね。
その成果は一言日記の方でうpしてるものです。
まぁ自分もそれなりに上達してる気はするけれども
まだまだ……複雑なの構図が描けない。
しかもこっちばかり気にしてツクールが進まないのもどうかと思うわけでありまして。
はてはて、もっと時間が欲しいですね。
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私の出番です
http://yoshimaso.exblog.jp/23666103/
2015-02-13T01:13:00+09:00
2015-02-13T01:13:04+09:00
2015-02-13T01:13:04+09:00
yoshimaso
語り
tktkはあまり順調ではありません。
落書きばかりしてます。
あまり上達してません。
グラフィックとかも作らねば……。
とりあえずステージのマップはそこそこ完成しております。
ちょっと気晴らしに変わったものも作りたいなぁ、とは思っておりますが。
やれやれ。
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作成
http://yoshimaso.exblog.jp/23546434/
2015-01-13T03:35:00+09:00
2015-01-13T03:35:33+09:00
2015-01-13T03:35:33+09:00
yoshimaso
語り
どうも魔争です。
最近、仕事中にシナリオ考えるのが日課になりつつあります。
色んな話を思いつくんですが実際に採用される事はほとんどありません。
認められぬ男シリーズに関係ないシナリオも考えるし
ファンタジー物じゃないヤツも考えるし。
日常物とかスポーツ物まで考えてる始末。
でも作らない。
AAキャラも色んなAAを採用してるわけで。
自分は極力、マイナーAAも割りと使うようにしてますし
ブーン系AAも積極的に採用しているつもりです。
その結果が素直四姉妹なわけですが。
モナーRPGでは珍しいAAばかり採用したわけです。
やっべ特に書く事がない。
またこんど!!!
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新年明けましておめでとうございます
http://yoshimaso.exblog.jp/23520496/
2015-01-06T12:13:00+09:00
2015-01-06T12:14:53+09:00
2015-01-06T12:13:39+09:00
yoshimaso
語り
今年も一年よろしくお願いします。
今年の目標【1作品完成】
来年の目標【生きる】
再来年の目標【死ぬ】
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こ、更新しなきゃ!
http://yoshimaso.exblog.jp/23480872/
2014-12-27T02:08:00+09:00
2014-12-27T02:08:00+09:00
2014-12-27T02:08:00+09:00
yoshimaso
語り
こんばんは! ぼくまそう!
もうすぐ年越しです。
みなさんは良い一年をお過ごしできたでしょうか。
今年は久々の新作を公開できたので僕は満足ですね。
素直四姉妹ゲーの製作期間は確か半年だったかな……。
去年の12月くらいにテロップ考えて、1月くらいから製作開始して。
半年で出来上がる。
あの量を半年もかかるってのがなぁ~。
デビュー作である認められぬ男は確か4ヵ月。
ADVENTURERは3ヵ月だったかなぁ。
まぁ昔ほどtktkする時間がとれなくなってしまったのもあります。
あー、もっとtktkする時間ほしいのう……。
じかんをくれええええええええええ!!!!
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製作日誌
http://yoshimaso.exblog.jp/23410290/
2014-12-09T01:50:00+09:00
2014-12-09T01:51:26+09:00
2014-12-09T01:50:18+09:00
yoshimaso
語り
前作からの再登場キャラもいっぱい!
AAアンタッチャブル2 製作中!
tktkしてる人はどうやってシナリオを考えているのでしょう。
じっくり一つずつ慎重に作るタイプ。
行き当たりばったりで作るタイプ。
僕は後者ですね。
最初と最後。そして中間の重要なシーンだけを考えて
後は全部行き当たりばったりで作るスタイルです。
これがいい悪いかは人それぞれの判断になるでしょう。
その結果、最初に予定してた設定などが全部砕け散る事も多数あるわけで。
例えば、僕の最新作【素直四姉妹】では
製作初期テロップでは五人目はいませんでした。
長女の素直クール対そのライバルの素直クールの対決がメインであり
皇帝メビウスすら存在しなかったわけです。
そして素直琉に使ったキャラがその初期段階では長女ライバルである剣帝クールでした。
風帝ピアニッシモ、聖帝キャスターは存命。
銃帝は前の日記でも語った事あると思いますがハローさんではなく
ウラーを使った【銃帝ラーク】でした。
そして剣帝クールがラスボスとして初期段階を作り上げたわけです。
これがその時の剣帝クールのデザイン。
ファッションは変わってませんが髪形が微妙に素直琉と違っています。
なぜ、それが五人目の姉妹になったのか。
ある日、素直四姉妹を考えたのはいいけど素直くるうがいないね
みたいな話になり、即興で考えたのが【素直狂】。
ここからトントンに"四姉妹だけど実は隠し子の五人目とかいたら面白そう"とか考え
その結果、ライバルの剣帝クールを消去。
新たな剣帝に素直狂を加え、流石に狂がリーダーはねえだろー……
って事で新たなリーダー、皇帝メビウスが生まれ
その狂を育てた人物キャビンやハイライトが生まれ
この剣帝クールはその姿をほぼ流用して素直の母親に変更し
そして素直四姉妹の形が生まれたわけで。
さらにさらに作りながらもどんどん行き当たりばったりで設定が増えるわ没るわで
そして素直四姉妹~五人目の姉妹~が完成したわけです。
結構初期と色々変化しています。
あのキャラは本当は死ぬ予定だったとか
あのキャラは本当に味方側になるはずだったとか。
こういう作り方もなんだかんだ楽しいんじゃぁないでしょうか。
まぁ、行き当たりばったりで作ると気付かないとこで矛盾が生まれますが……。
僕はこれからもこのtktkスタイルで続きたいと思います。
それでは今回はこれで / ∨・∀・)/ノシ
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tktk
http://yoshimaso.exblog.jp/23379709/
2014-12-03T05:10:00+09:00
2014-12-03T05:10:18+09:00
2014-12-03T05:10:18+09:00
yoshimaso
未分類
本当にこんなことしてるから色々な製作が遅れるわけですが。
さて、今回もSSを貼って現状報告などでも。
前作は固有倉も何もなかったフセリオ総指揮官に固有倉+顔グラ追加。
まぁそれでも出番が増えるかって言われると、うーん……。
しょうがないっちゃしょうがないかもしれないが
マップの雰囲気も大幅変更。
しょうがないじゃない……2000とVXの壁は厚いんだ……。
触った事のないマップを組み立てるというのは楽しいものです。
ですがやはりマップ作りは2000がやりやすい……。
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日々の業務
http://yoshimaso.exblog.jp/23325412/
2014-11-23T02:06:00+09:00
2014-11-23T02:06:06+09:00
2014-11-23T02:06:06+09:00
yoshimaso
語り
いかがお過ごしでしょうか。
皆様の将来につい真面目に考えた事はありましょうか。
僕も一時期、とある夢を持っていたのですが
家庭の事情により諦めざるおえなかったこともありますが
今はこうやって親の役に立ててるって実感が湧いて
なんだかんだ生きがいにもなりつつあります。
まぁ何を真面目に書いているのかと言うと。
いい加減、更新しなきゃーと思って更新したわけですが。
ここでふと思ったのですよ。
普段の雑記ならもう一言日記があるから
そっちでやればよくね!? って。
と、いうことでこちらの更新をさらに減らしましょう。
ツクール関係以外は更新しなくなるかもね。
(,,゚Д゚)「彼女ほしー」
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モチベの先に
http://yoshimaso.exblog.jp/23237672/
2014-11-06T03:24:00+09:00
2014-11-06T03:23:56+09:00
2014-11-06T03:23:56+09:00
yoshimaso
語り
なんということでしょう。
ここに来て急にモチベの矛先がAAアンタッチャブル2に向かってしまわれました。
まぁしばらくはこちらを作りましょうかな。
こうして色んなものの完成が遅くなるのであった……!
だってこっち、OPステージすら完成してないんだもぉーん。
こっちも主要登場キャラやストーリーは頭の中でも出来上がっております。
さらに今作AAアンタッチャブル2は友人が考えてくれたキャラを使用させてもらっています。
協力ありがたやありがたや……。
それにしても火炎瓶タンってモナーRPGじゃ珍しくありません?
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おぱおぱ
http://yoshimaso.exblog.jp/23226503/
2014-11-04T01:05:00+09:00
2014-11-04T01:05:25+09:00
2014-11-04T01:05:25+09:00
yoshimaso
語り
男のロマンは大雨の中の決闘
http://yoshimaso.exblog.jp/23195344/
2014-10-29T05:06:00+09:00
2014-10-29T05:06:32+09:00
2014-10-29T05:06:32+09:00
yoshimaso
語り
僕です。
タイマンの戦のバランス調整って難しいですね……。
その調整に現在進行形で苦戦しております。
リメイクで様々なイベントが追加され、彼もライバルしてます。
前回よりしてると思います。
なんだかんだ出番も増えてるしね。
もういっそ仲間入りさせちゃおうかと思ったくらい!
没ったけど。
仲間入りと言えば……彼がリメイク前の製作初期段階じゃ4人目の仲間だったってのは前に語った事があったよね!!!
サイバーギコとフサソルジャーのせい。
あ~それにしてもリメイク認め男のおまけはどんなのにしようかな~。
やっぱ見るゲだな。主演は誰にしようかな~。
誰の見るゲが需要あるかしら……。教えてエロい人。
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あばばばば
http://yoshimaso.exblog.jp/23189867/
2014-10-28T03:31:00+09:00
2014-10-28T03:31:43+09:00
2014-10-28T03:31:43+09:00
yoshimaso
語り
すっかり寒くなってきたわけです。
お元気ですか?
僕は元気です。
ツクールする時間が欲しいです。
今日も今日とて描く事はありません。
新規にアニメを描き直す暴挙に出る。
今回のTP技の威力には悩まされます。
やっぱみんなボス戦までにTPためてボス戦で全ぶっぱやっちゃいますよね!!
それの対策してーけどできない!!
困ったもんだ!!!!
かといって威力弱くしすぎるとあれだし……。
素直四姉妹ゲーとかTP技+弱点+クリティカルヒットだと2万ダメージとかたたき出す子いたし……。
みんな必死に頑張って何千ダメージたたき出すのがやっとなのにね。
困ったものです。
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